引力效果,已然眼重力效果怎么着

重力效果的落实率先由一个UIDynamicAnimator动画的绘制者
,给她四个UIDynamicBehavior动力效果 、
把UIDynamicItem(UIView)引力因素增添到重力效果上

重力因素:只要服从了UIDynamicItem这些协议的都得以作为引力表现的元素

UIDynamicAnimator动画的绘制者 须求一个成效的区域限制()

他们的涉及结构图如下:

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引力表现:

    1.简介:属于UIKit

        (1)什么是引力展现? -> 模拟真实世界中力学相关的卡通片和相互系统

        (2)能够完成的功力: ->
引力、碰撞、吸附、拉动、捕捉效果、况且能够组合

        (3)iOS9 UIDynamicItemGroup能够统一给一组成分增加重力展现

        (4)iOS9 能够定义成 以球形情势 去接触 另一个边疆 或因素

    2.类名介绍:

        (1)UIDynamicAnimator:重力效果的卡通播放者

    属性介绍:

              ①initWithReferenceView:起始化重力效果播放者 并成立参照他事他说加以考察视图

              ②addBehavior:加多引力展现

              ③removeBehavior:移除某些重力表现

              ④removeAllBehaviors 移除全部重力表现

              ⑤delegate 代理

        (2)UIDynamicBehavior:重力效果的动画片行为 
引力效果的卡通行为会潜移默化到重力因素的习性(frame)

    重力表现分六大作为:

            《1》UIGravityBehavior        重力成效表现

                ①initWithItems:开端化重力功能表现 并钦赐功效对象

                ②addItem:增添重力效率效率对象

                ③removeItem:移除功效对象

                ④gravityDirection重力的大方向

                 CGVector:表示矢量的结构体 值:0-1

                 x:横向重力

                 y:竖向引力

                 受加速度、弧度的影响 每秒下落一千个像素点

                ⑤angle:退换造力功能的角度

                ⑥magnitude:加快度的等第 1.0代表加快度是一千 points
/second²

                ⑦setAngle:magnitude:设置引力方向的角度 和进程

            《2》UICollisionBehavior      碰撞行为

                ①initWithItems:初始化

                ②collisionMode:碰撞样式(形式)

                     UICollisionBehaviorModeItems      成分碰撞

                     UICollisionBehaviorModeBoundaries 边境碰撞

                     UICollisionBehaviorMode伊夫rything 全体都能够碰撞

                ③collisionDelegate:代理

                ④成分碰撞的时候调用的代办方法

                 – (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior
*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1
withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:(CGPoint)p;

                 – (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior
*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1
withItem:(id <UIDynamicItem>)item2;

                ⑤成分与边防之间碰撞的时候调用的代办方法

                 –
(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior
beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item
withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier
atPoint:(CGPoint)p;

                 –
(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior
endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item
withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier;

                ⑥addBoundaryWithIdentifier:forPath: 增添路线 为边疆

                ⑦- (nullable UIBezierPath *)boundaryWithIdentifier:(id
<NSCopying>)identifier

                ⑧addBoundaryWithIdentifier:fromPoint:toPoint:
增多一条线为边疆

                ⑨removeBoundaryWithIdentifier

                ⑩translatesReferenceBoundsIntoBoundary
是还是不是以参照视图作为边界

               
⑪setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:设置参照视图的内间距

            《3》UIPushBehavior           拉动行为

            《4》UISnapBehavior           快速移动

            《5》UIAttachmentBehavior     附和表现

            《6》UIDynamicItemBehavior    元素行为

  (3)UIDynamicItem引力因素

以上就是有关引力表现的介绍,具体操作如下:

第一在Main.sroryBoard里面创立一个UIImageView,设置属性全屏、允许与用户交互、image。同时把ImageView拖到ViewController.m文件

@interface里面

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<UIDynamicAnimatorDelegate,UICollisionBehaviorDelegate>

//动力效果的元素
@property(nonatomic,strong)UIImageView *ballItem;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bgView;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animatior;
//碰撞到边境出现的图片
@property(nonatomic,strong)UIImageView *dungView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self.bgView addSubview:self.ballItem];

}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.ballItem.center = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.ballItem.center = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
}

//拖动完之后让球掉落
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"Y:%f",self.ballItem.frame.origin.y);
    [self gravityBehavior];
    [self collisionBehavior];
}
#pragma mark-------重力效果
- (void)gravityBehavior{
    //移除之前的效果
    [self.animatior removeAllBehaviors];
    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
    gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0.0, 1.0);
    //重力的方向
    //gravityBehavior.angle = 30*M_PI/180;
    //加速度 会影响下降速度
    gravityBehavior.magnitude = 1.5;
    //把重力效果添加到动力效果的操纵者上
    [self.animatior addBehavior:gravityBehavior];
}

#pragma mark-----检测碰撞的行为
- (void)collisionBehavior{

    UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
    //设置碰撞的样式(模式)
    collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
    //是否 以参照视图作为边界
    //collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

    //画圆
    //UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 300, 300, 300) cornerRadius:150];
    //[collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"round" forPath:path];

    //画线
    [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"line" fromPoint:CGPointMake(0, 680) toPoint:CGPointMake(414, 680)];
    collisionBehavior.collisionDelegate = self;
    [self.animatior addBehavior:collisionBehavior];
}

#pragma mark--------碰撞行为的代理方法
//元素之间的碰撞
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:(CGPoint)p{

}
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2{

}
//元素与边境之间的碰撞
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p{
    NSLog(@"开始接触边境");

    self.dungView.center = CGPointMake(p.x-20, p.y-20);
    //[self.dungView addSubview:self.ballItem];
    [self.bgView exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];
}
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier{
    NSLog(@"结束接触边境");

    [behavior removeBoundaryWithIdentifier:@"line"];
    [self collisionBehavior];
}

#pragma mark--------UIDynamicAnimatorDelegate(动力效果操纵者)的两个代理方法
- (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator *)animator{
    NSLog(@"开始");
}
- (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator *)animator{
    NSLog(@"暂停");
}

- (UIImageView *)ballItem{
    if (_ballItem) {
        return _ballItem;
    }
    _ballItem = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 50, 50, 50)];
    _ballItem.image = [UIImage imageNamed:@"球"];
    return _ballItem;
}

- (UIDynamicAnimator *)animatior{
    if (_animatior) {
        return _animatior;
    }
    _animatior = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    _animatior.delegate = self;
    return _animatior;
}

- (UIImageView *)dungView{
    if (_dungView) {
        return _dungView;
    }
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"keng"];
    _dungView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 680, image.size.width/2.5, image.size.height/2.5)];
    _dungView.image = image;
    [self.bgView addSubview:_dungView];

    return _dungView;
}
@end

运转的机能便是当你拖动完事后小球掉落会冒出贰个坑。、

成效如下:

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            开首地点

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           掉落完结的景况

引力效果的贯彻率先由一个UIDynamicAnimator动画的绘制者
,给他三个UIDynamicBehavior引力效果 、 把UIDynamicI…

上边是冲击效果:

UICollisionBehavior边界相关的点子

UIDynamicItemGroup能够统一给一组成分增多引力表现

UIDynamic 物理仿真引擎周全领悟


UIDynamic 是从 iOS
7起先引入的一种新本事,隶属于UIKit框架能够以为是一种物理引擎,能效仿和虚伪现实生活中的物理现象,如:重力、弹性碰撞等处境


引力、碰撞、吸附、推动、扑捉效果,况且可以组成

UISnapBehavior:捕捉行为

2.addItem:增添引力效能功效对象

UIGravityBehavior 重力行为

常用方法:

– (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;  //
UIGravityBehavior的开端化,item参数 :里面存放着物理仿真元素

– (void)addItem:(id)item;                                          //
增添1个轮廓仿真成分

– (void)removeItem:(id)item;                                   //
移除1个大意仿真成分

UIGravityBehavior常见属性

@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray* items;                    
         // 增多到引力行为中的全部物理仿真成分

@property(readwrite,nonatomic)CGVectorgravityDirection;              
    // 重力方向(是叁个二维向量)

@property(readwrite,nonatomic)CGFloatangle;                           
            //
重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property(readwrite,nonatomic)CGFloatmagnitude;                       
      // 量级(用来支配加快度,1.0象征加快度是一千 points /second²)

iOS9 能够定义成 以球形格局 去接触 另一个国门 或因素

UICollisionBehavior:碰撞行为

ios9方可定义成以球形的情势去接触另多少个边疆或因素

大要引擎的市场股票总值

科学普及用于游戏支付,杰出成功案例是“愤怒的小鸟”。


宪章真实世界中力学相关的对讲机和彼此系统

相撞行为(UICollisionBehavior)

《1》initWithReferenceView开首化重力效果播放者并创建参照他事他说加以考察视图

UICollisionBehavior 碰撞行为

可以让实体之间完结碰撞效果,能够通过丰裕边界(boundary),让物理碰撞局限在某些空间中

UICollisionBehavior 边界相关的艺术

– (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifier
forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

– (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifier
fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

– (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id)identifier;

– (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id)identifier;

@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray* boundaryIdentifiers;

– (void)removeAllBoundaries;

1.initWithReferenceView:初始化动力效果播放者 并指定参考视图2.addBehavior:添加动力行为3.removeBehavior:移除某个动力行为4.removeAllBehaviors 移除所有动力行为5.delegate 代理
  • (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;

受加快度的熏陶

UIPushBehavior 拉动行为

UIPushBehavior*pushBehavior = [[UIPushBehavioralloc]
initWithItems:@[self.image] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];

// vector 矢量 ,控制 push 的方向

pushBehavior.pushDirection=CGVectorMake((velocity.x/10) ,
(velocity.y/10));

// magnitude 的脾性决定 push 的速度 必须逐步试技艺搜索最合适的值

pushBehavior.magnitude= magnitude 

// ThrowingVelocityPadding;

self.pushBehavior= pushBehavior;

[self.animatoraddBehavior:self.pushBehavior];

}

UIGravityBehavior的初始化

《4》removeAllBehaviors移除全数引力表现

**盛名的2D大意引擎 **

**Box2d


Chipmunk


![碰撞出现图片效果1.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1401036-db7320f61fb13c70.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

参照视图

《5》delegate代理

四个概念

1.仿真成分(Dynamic Item)(也便是活动的老大成分)

概况仿真成分要素:

任何坚守了UIDynamicItem协商的靶子

UIView 默许已经遵从了 UIDynamicItem 协议,因而任何 UI
控件都能做物理仿真 UICollectionViewLayoutAttributes 类私下认可也遵循UIDynamicItem 协议

2.仿真行为(Dynamic Behavior)(也正是虚伪成分的两种物理状态)

举行什么样的物理仿真效果?怎么着的卡通片效果?

UIDynamic提供了以下三种物理仿真行为:

UIGravityBehavior:引力行为

UICollisionBehavior:碰撞行为

UISnapBehavior:捕捉行为

UIPushBehavior:拉动行为

UIAttachmentBehavior:附着行为

UIDynamicItemBehavior:引力因素行为

上述所有物理仿真行为都一连自 UIDynamicBehavior

富有的 UIDynamicBehavior
都足以独立张开,组合使用二种行为时,能够达成部分相比复杂的效果       
                                                                     
            (  意思正是都足以独立达成,放在一齐得以
达成复杂的成效:如:七个物理UIGravityBehavior下落,发生UICollisionBehavior)

2.大要仿真器(Dynamic Animator)(也正是虚假成分的三种物理状态)

让物理仿真元素推行实际的大要仿真行为,UIDynamicAnimator 类型的对象

大要仿真器 相关措施:

-(instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
 (view意思是在极其视图为参谋视图,并非范围)

UIDynamicAnimator 的宽泛方法:

//增添1个大要仿真行为

– (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

//移除1个大意仿真行为

– (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

//移除在此以前增多过的具备物理仿真行为

– (void)removeAllBehaviors;

//参照视图

@property(nonatomic,readonly)UIView* referenceView;

//增加到大要仿真器中的全部物理仿真行为

@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray* behaviors;

//是不是正在实行物理仿真

@property(nonatomic,readonly, getter = isRunning)BOOLrunning;

//代理对象(能监听物理仿真器的虚伪进度,比如初阶和得了

@property(nonatomic,assign)id delegate;

3)iOS9 UIDynamicItemGroup 能够统一给 一组成分 增加重力表现

  • (void)removeItem:(id<UIDynamicItem>)item;

《2》addBehavior:加多重力表现

UIDynamicItemBehavior:重力因素行为

具体职能:给二个冒牌成分设置各个物理属性。例如:

allowsRotation :是不是同意旋转

resistance: 抗阻力 0~CGFLOAT_MAX
,阻碍原有所加注的作为(如本来是重力自由落体行为,则阻碍其下降,阻碍程度依据其值来决定)

friction: 磨擦力 0.0~1.0 在碰撞行为里,碰撞对象的边缘发生

elasticity:弹跳性 0.0~1.0

density:密度 0~1

– (UIView*) newViewWithCenter:(CGPoint)paramCenter 
backgroundColor:(UIColor*)paramBackgroundColor{

                   UIView*newView = [[UIViewalloc]
initWithFrame:CGRectMake(0.0f,0.0f,50.0f,50.0f)];

                   newView.backgroundColor= paramBackgroundColor;

                  newView.center= paramCenter;

                  returnnewView;

}

《1》元素碰撞的时候 调用 1.- collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:p 2.- collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 《2》边境碰撞的时候 调用 1.- collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:p 2.- collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifieraddBoundaryWithIdentifier:forPath: 添加路径 为边境- (nullable UIBezierPath *)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifieraddBoundaryWithIdentifier:fromPoint:toPoint: 添加一条线为边境removeBoundaryWithIdentifiertranslatesReferenceBoundsIntoBoundary 是否 以参照视图作为边界 setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:设置参照视图的内间距

Box2d

6.magnitude:加快度的等级1.0象征加快度是一千points /second²

UISnapBehavior 捕捉行为

能够让实体火速冲到有个别地方(捕捉地方),捕捉到地方然后会含有自然的震动

UISnapBehavior的初叶化

– (instancetype)initWithItem:(id)item snapToPoint:(CGPoint)point;

UISnapBehavior常见属性

// 用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

@property(nonatomic,assign)CGFloatdamping;

《2》UICollisionBehavior 碰撞行为

移除1个大意仿真成分

setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:设置参照视图的内间距

行使步骤

要想利用UIDynamic来落到实处物理仿真效果,大致的步骤如下

1.创制三个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

2.创立相应的物理仿真行为(顺便加多物理仿真成分)

3.将大要仿真行为增加到大要仿真器中初露仿真

怎么是重力表现?

@property (nonatomic, assign) CGFloatdamping;

7.setAngle:magnitude:设置引力方向的角度和进度

UIAttachmentBehavior:附着行为

具体来讲即是本人手怎么动,UIAttachmentBehavior 钦命的 view 就怎么动

– (IBAction)handleAttachmentGesture:(UIPanGestureRecognizer*)pan{

// 在手势开首时加多 物理仿真行为

if(pan.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {

// 首先要移除物理仿真行为

[self.animatorremoveAllBehaviors];

// 获取手势在 view 容器中的地方

CGPointlocation = [pan locationInView:self.view];

// 获取手势在 lightBlueView 中的地点

CGPointboxLocation = [pan locationInView:self.lightBlueView];

// 以 lightBlueView 为参照坐标系,总括触摸点到 lightBlueView
中式点心的偏移量

UIOffsetoffset
=UIOffsetMake(boxLocation.x-CGRectGetMidX(self.lightBlueView.bounds),
boxLocation.y-CGRectGetMidY(self.lightBlueView.bounds));

// 创制物理仿真行为

self.attach= [[UIAttachmentBehavioralloc]
initWithItem:self.lightBlueViewoffsetFromCenter:offset
attachedToAnchor:location];       
[self.animatoraddBehavior:self.attach];  

  }   

 [self.attachsetAnchorPoint:[pan locationInView:self.view]];

}

上边介绍一下 UIAttachmentBehavior 的质量:

@property(readonly,nonatomic)UIAttachmentBehaviorType
attachedBehaviorType;

//
该锚点关联物理仿真成分附着的点,在那个事例中,正是你的手指所触摸的不行点,

// lightBlueView 是环绕这么些点在移动的。

@property(readwrite,nonatomic)CGPointanchorPoint;

@property(readwrite,nonatomic)CGFloatlength;//
衰减,经测验,那些值越大,能够减震@property(readwrite,nonatomic)CGFloatdamping;//
该值越大,物理仿真成分运动高甲戏烈@property(readwrite,nonatomic)CGFloatfrequency;//
反抗旋转的品位@property(readwrite,nonatomic)CGFloatfrictionTorqueNS_AVAILABLE_IOS(9_0);

@property(readwrite,nonatomic)UIFloatRangeattachmentRangeNS_AVAILABLE_IOS(9_0);

#import "ViewController.h"@interface ViewController ()<UIDynamicAnimatorDelegate>//动力效果的元素@property (nonatomic,strong)UIImageView *ballItem;@property (nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;@end@implementation ViewController- viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self.imageView addSubview:self.ballItem]; }//MARK:----------动力效果操纵者的代理方法--------dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator *)animator{ NSLog;}-dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator *)animator{ NSLog; }//懒加载-(UIImageView *)ballItem{ if (_ballItem) { return _ballItem; } _ballItem = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 50, 50, 50)]; _ballItem.image = [UIImage imageNamed:@"球"]; return _ballItem;}-(UIDynamicAnimator *)animator{ if (_animator) { return _animator; } _animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view]; _animator.delegate = self; return _animator;}-touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ self.ballItem.center = [[touches anyObject]locationInView:self.view];}-touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ self.ballItem.center = [[touches anyObject]locationInView:self.view];}-touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"Y:%f",self.ballItem.frame.origin.y); [self gravity];}//MARK:------重力效果--------gravity{// 移除之前效果 [self.animator removeAllBehaviors]; UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]]; /* CGVector 表示 方向的结构体 struct CGVector { CGFloat dx; x轴的方向 CGFloat dy; y轴的方向 }; gravityDirection 默认向下 每秒下降 1000个像素点 */ gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake;// 弧度 影响到重力的方向 gravityBehavior.angle = 30*M_PI/180;// magnitude 影响下降速度 gravityBehavior.magnitude = 100; // 把重力效果 添加到 动力效果的操纵者上 [self.animator addBehavior:gravityBehavior]; }
  • (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

《2》UICollisionBehavior碰撞行为

}

其它遵守了UIDynamicItem商事的对象

ios9

威尼斯城真人赌钱网站 4碰撞限制效果.gif

它能够让物理仿真元素施行物理仿真行为

3.removeItem:移除作用对象

《6》UIDynamicItemBehavior

安装参照视图的bounds为界线,并且安装内边距

1、简介:属于UIKit

能够兑现的意义

@property (nonatomic, assign) id<UIDynamicAnimatorDelegate>
delegate;

x:横向引力

威尼斯城真人赌钱网站 5碰撞效果.gif

移除1个大意仿真行为

《3》UIPushBehavior

《3》UIPushBehavior

简介

2、类名介绍

-collision{ UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];// 设置 检测碰撞的 模式 collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;// 以参照视图为边境范围// collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 300, 300, 300) cornerRadius:150]; [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"round" forPath:path]; [self.animator addBehavior:collisionBehavior]; }

不是其余对象都能做物理仿真成分

– collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior

//检查实验 成分与边界之间 碰撞

UIGravityBehavior常见属性

能够兑现的效应

除此以外还足以设置限定:

什么人要拓展物理仿真?

1.initWithItems:初步化引力成效展现并点名功用对象

  • collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior
    beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item
    withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier
    atPoint:p{NSLog(@”开始 接触 到 边境”);

UIAttachmentBehavior:附着行为

5.Angle:改造重力功效的角度

上边是重力功能的案例:代码如下:@property (weak, nonatomic) IBOutlet
UIImageView *imageView;//典故版中的imageView

能够经过抬高边界(boundary),让物理碰撞局限在某些空间中

#pragma mark—知识点—

//MARK:----------检验碰撞的行为----------collision{ UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];// 设置 检测碰撞的 模式 collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;// 以参照视图为边境范围 collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; [self.animator addBehavior:collisionBehavior];}注意要在结束之后调用[self collision];

具备的UIDynamicBehavior都能够单独开始展览

– collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior

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